La historia de los videojuegos cobra vida: RBA lanza nuevos tomos de la colección “Videojuegos Legendarios”

La novedosa colección lanzó nuevos tomos en junio, que se suman a los que ya están disponibles en kioscos y la web oficial de RBA. Sobre qué títulos son los nuevos libros de "Videojuegos Legendarios".

21 de junio, 2025 | 15.54

La fiebre por los videojuegos no es solo una moda pasajera, sino un fenómeno cultural arraigado que sigue expandiéndose. Para aquellos que crecieron con un joystick en la mano y para las nuevas generaciones que buscan comprender el impacto de este arte interactivo, RBA Ediciones trae buenas noticias. La aclamada colección “Videojuegos Legendarios”, que desembarcó en Argentina el pasado abril, continúa su fascinante recorrido editorial, sumando este mes de junio nuevas entregas dedicadas a franquicias que marcaron un antes y un después en la industria: Metal Gear Solid, Street Fighter, Super Mario y Silent Hill.

Desde su lanzamiento, “Videojuegos Legendarios” se ha consolidado como una propuesta editorial única en el país. A través de libros cuidadosamente diseñados y escritos por especialistas, la colección no solo repasa la historia de las sagas más influyentes del gaming, sino que también pone en valor su innegable aporte a la cultura contemporánea. Cada volumen es una invitación a sumergirse en análisis profundos, contextualización histórica y una mirada cultural que trasciende la simple nostalgia, elevando al videojuego a la categoría de forma de arte y expresión.

Los títulos que se suman a la colección de Videojuegos Legendarios en junio

Metal Gear Solid: Entre Cine y Videojuego (Nacho Requena)

Esta entrega se zambulle en el universo de la revolucionaria saga creada por Hideo Kojima, una obra que logró difuminar los límites entre el lenguaje cinematográfico y la experiencia interactiva. Nacho Requena desentraña la compleja narrativa de espionaje, los inolvidables personajes y la maestría con la que “Metal Gear Solid” redefinió el género del sigilo, dejando una huella imborrable en la historia de los videojuegos.

Street Fighter: La Saga de Lucha Definitiva (Toni Piedrabuena)

Desde los salones recreativos hasta el fenómeno global de los eSports, Toni Piedrabuena repasa la evolución del título que transformó por completo el género de lucha. Este volumen rinde homenaje a íconos como Ryu, Chun-Li y Guile, y explora cómo “Street Fighter” convirtió los combates digitales en un fenómeno de masas, cimentando su lugar como una de las franquicias más influyentes de todos los tiempos.

Super Mario: Mario en el Siglo XXI (Salvador Fernández Ros)

El plomero más famoso del mundo no se queda en el pasado. Salvador Fernández Ros explora cómo la saga de Super Mario se reinventó en la era del 3D, con títulos que no solo continuaron la leyenda, sino que también establecieron nuevos estándares en jugabilidad, creatividad y diseño. Un análisis imperdible sobre la capacidad de adaptación y reinvención de un personaje que sigue haciendo historia.

Silent Hill: La Cima del Terror Psicológico (Ramón Méndez)

Más allá del mero horror, “Silent Hill” redefinió la experiencia emocional en los videojuegos. Ramón Méndez desmenuza la atmósfera inquietante, el rico simbolismo y la narrativa cargada de ambigüedad que caracterizan a esta saga. Este libro profundiza en cómo “Silent Hill” se convirtió en un verdadero ícono del terror psicológico interactivo, dejando una marca profunda en la psique de los jugadores.

Cada semana, “Videojuegos Legendarios” se renueva con una nueva entrega, combinando magistralmente historia, análisis profundo y un diseño visual que recupera la memoria afectiva de generaciones enteras. Es una colección pensada tanto para quienes crecieron inmersos en estos universos digitales, como para aquellos que buscan descubrir la evolución del gaming con una mirada crítica y una estética cuidada.

La colección está disponible en kioscos de todo el país y también en la web oficial de RBA, consolidándose como un verdadero objeto de culto para los amantes de los videojuegos. “Videojuegos Legendarios” celebra el gaming no solo como una forma de entretenimiento, sino como una manifestación cultural y artística de primer orden.